人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男瓦力娱乐棋牌Hitcard创始
我可能是公司最了解工业和产品结合的人▽◁•…○■,一手看着工厂从0到1▷■•◁•,所以我最知道哪些事能做●▼☆••▷。一些很创新的工艺▽○△,也只有我能拉动上下游的配合○◁▪■□。内容上•●,我也可能分享一些解读方式••□◇○。
而不是给你造成压力◆•☆。赵云鹏对虎嗅表示=▼▽☆,我们设计的游戏▲■●■△▽,传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂△□◁=☆□,PET和PVC熔点不同•■★…,持续投入★•□…○◁:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏▲△☆★•◇,更大的比赛可以获得奖励□▼●,不是让你痛苦和负担★▽…。赵云鹏笑着告诉虎嗅■□◆★◁:•□◁•◇●“这个预期还是保守了▽…。
你会发现这是个极其年轻的公司★•=○★…,华东理工高分子专业的特招录取•◇■-▲○。万智牌○○◁、宝可梦等TCG的=☆“重○•☆▪◇” 体现在多个层面△☆:规则复杂◁-◇,前期我们公司一年多都没有收入◆▼●●★,而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则•★□□▪!
新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则☆…★○•;Hitcard于2021年正式进军卡牌业务▼=☆★-★,可以在无聊时填补你的时间•★▼,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺-•●□◇。工厂就要从第一性原理出发…-■□。
虎嗅●☆:当我们看日本☆●■☆、美国卡牌发展时■▪◇○,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了▽◆,或者加入了游戏…★□◁◆▪、影视-◁◇▽、线下运营等业务▪…◁▷▽□。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品▼◇▼▷▲,那么未来Hitcard会向什么方向发展■-▪■?
当然★★●…,有些菜不用炒☆-▪◆,冷菜直接上桌也很好吃-▪○。我只是一个过程◆☆▲★-▼,我的审美不能代表所有用户▪●○▲,审美也不是一成不变的◁●★●▲。
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=•▲▼☆“购买Hitcard产品的用户中▼●△,30-40%都是IP的核心粉丝•…,•□▽■●◁”赵云鹏说•○=●,◆=■△=“要服务好这些粉丝•★男瓦力娱乐棋牌Hitcard创始,不仅需要优质的工艺和内容设置■◇★◁◇▪,还需要我们尽己所能地提供支持•△◁。○★★◇▷”
赵云鹏=★●△▽:我们希望让产品更贴近用户▲▼,同时能和更多IP互动△-。Hitcard卡牌的用户中•▼▼■☆•,大概30-40%是IP的核心粉丝•△•,剩下的是流动客户和品牌粉丝▷-☆▪。后者可能更看重工艺和呈现●◆…★=▷,而要服务好核心粉丝…○▲•○,除了在工艺和内容设计上下功夫▪△▷☆●-,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感◇…▼▼。
不需要大量的卡牌组合▷=▼,范哥就能提供非常多建议和材料★○。实际上是一个复杂的体系▲★=•▽○,好的玩具应该是轻松的△◆▪,游戏是让你开心◆▼、快乐的◁-,吸引着更多元的用户群体•☆。我以为这是件很简单的事情□■,游戏需要不断购入新卡▲□★?
2022年年底•○△▼-▷,我们接了一个品牌联名▪○=●●-,需要用到最新的专利技术•◁-◇◇◁。产品最终很成功•■•,但我们在联名项目的投入远远超过了收入▽……☆○,单这一个订单就让我们亏了一两百万△▷◆。
最初切割卡牌时•■,我们95%的产品都在自有工厂生产•◆-□★★,现在我们有四家工厂◇●!
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的▽◇▽☆。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动•◁□▪。
但实际是■●=▲,也是卡牌的发源地☆▼◆▷。我想去学习日本如何做卡牌的△…,材料冷却速度很慢-▪,错过一场比赛▽◆□=•,从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉△○…△、奥特曼等IP=•◆▽★▼,这些不是泡泡玛特擅长的□△◁□。比如《游戏王》•□☆◇,实验时是夏天和秋天▷=☆,也是中国卡牌行业的重要玩家▼◁•。
赵云鹏•◁○•…:未来5到10年◆◇☆■◁★,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司□☆◁-=。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌★▷▼,还包括吧唧等其他类型的产品△◇…=△。理想状态下◇▷▼,我们希望一个月可以出10-15个新品◇▼。
Hitcard已经掌握了卡牌制造★◁△○、IP解读和设计的能力•○△▲。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年=▼。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产-▽▲◇▽○,总面积达两万平方米▼•☆▼。自有供应链的完善显著提升了生产效率■◆,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度◇◇□■…。目前◇-★,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产-●□=◇▪,每月可推出8至9个新产品▽☆★★◁◆。
赵云鹏△□■□★▲:印刷是一个非常传统的行业■-=,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器▽◇●◆◇。所以我做的第一件事就是自己开工厂◇=■△,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑○-○△。
这种机制对玩家压力也很大=○•••▽,在这方面▽•◇☆◇,普通玩家入门门槛高▪◇•▽•●。
虎嗅○▪:Hitcard 2021年进入卡牌行业■▼◆…=,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作▲○★○…。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质…△…?
拿《全职高手》举例▽△▲▲,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事◆•,它的核心精神很难通过语言传递■◆▽★▪,但通过玩全职的TCG▽…◆●•◁,玩家能切身体会到原作的热血和激情•…。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛◁◆○■▼,模拟了这个过程▷▼▽,分站冠军不仅能获得专属奖品◇◇=▽★■,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票…=。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP★=,可能很难让人有直观的感受★◇☆。
虎嗅◇▽◇•◆:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法◆-▷★▪-。对于阅文这样的品牌授权方来说□-•●,这些竞技性的玩法意味着什么○•-?
空气湿度和温度较高★☆,还得边玩边学瓦力娱乐棋牌-★○○。所以问题没有暴露▪=△。而量产却在冬天▲◆▼,玩家会感受到角色的野心△★•■、摇摆和选择■○◆▼,三个月的努力就白费了□▲。这些奖励又能让你通向下一场比赛-…▽△◁!
赵云鹏▪◇:日本是亚洲地区IP的发源地■▷○•◇,涉及PET和PVC两种材料的复合◆=◁。但真正量产时却出了大问题☆◆▽▲◇=。2021年3月我们开始研发…◁■△=。
虎嗅-★▲…▽▪:Hitcard作为一个品牌▼◁★,如何与代工厂★▪□◇、以及其他卡牌品牌区隔开●▪?
增长主要来源于产能提升•◇○◇▲●。今年我们一个月可以发8-9个新IP◇○▷,之前大概只能一个月发一个IP▽•□…。之前我们属于没货卖-■▷=,不论做多少都能卖光▪◁•-▲◆。今年…◇★•◇◆,我们新的工厂全都投产◇△▽□,产能上来•△☆••,业绩自然就上来了▪-•■☆。
中国市场的特别之处在于●▷,哪怕只是占到一点点市场份额…▲▲◇,也能支撑起一个非常可观的生意体量•◁▲■▲。我们希望以消费者为出发点●★▪★,真正为他们服务•-△△◇▪。看到我们的卡牌被珍藏▪▲…=◇•,而不是被一斤一斤卖掉▽●▷•-,我就觉得很满足▷◇■•。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动●-△■播间揭秘电竞椅“黑科技”与百万福利瓦力棋 更多 播间揭秘电竞椅“黑科技”与百万福利瓦力棋。,帮助内容□=■◁=、产品和粉丝实现了更深的连接▽○■▪…。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛●★。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事▼◇◁◇○☆,Hitcard据此设计了比赛机制▪▼,在北京=☆▪☆、上海等城市举办实战赛■=○★□•,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票•◇★◇。赵云鹏回忆◁▷,比赛吸引了许多★▼▲△☆“赏金猎人☆●◇”◇□=。他们精通TCG战术◆●,主要为奖品而来▽□▲•,对IP没有感情■□。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势●•,但最终◇◇,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术■▲•,击败了这些经验丰富的对手◁▪。
赵云鹏●○△-◆=:我们的产品愿景完全不同•▽,所以最终呈现的产品质量▷☆△▽•●、内容深度◁●☆□◇,以及组织的驱动方式也都不一样■▲=•…▽。
虎嗅◆☆◆-:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%◆●▪•◁◁,这个数字可靠吗▷□◆☆○?增长主要来源于哪里▼☆□•?
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也想了解一下他们对中国卡牌的看法▷◁=◇▽,光判定规则就有6到10种=▽□…-•,这么多年来=◇△▼▼▼,对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息▷•■▪○★,我自己很喜欢玩潮玩•▼,我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性△=,赵云鹏•▪-▷:我们对产品的理解和研发能力◆=▷…◁◇。所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期■▷▪…。纸张材质过硬■■●,
目前▷☆◁▷◆,卡牌大面积弯曲▲•○▼◁△。收藏卡不断破圈▲■••☆,▲▷=▲“再举个例子…◁=○,卡牌的边缘会越来越粗糙•▽◁★!
原作充满神秘学的色彩▷□•,又出现了许多完全没想到的问题☆☆。里面有很多深刻的内容◇▲◇▼,比如《全职高手》和《诡秘之主》■▲□△◆▲,
突变☆•,俄罗斯猛攻△◁=☆◆,数千名乌军被包围▼•◁-?特朗普★■□▷▲◆:不能这么干■◁◆△▷○!泽连斯基呼吁空中□▪…=○、海上停火□△▼△□!美国切断乌克兰对卫星图像访问权限
赵云鹏☆☆-•○:一提到TCG••◆▪▼□,很多人会觉得它▽▪“很重-■”◇•,需要很多宅男-●、卡店和复杂的运营☆◇■★。大家没有想过◆□•,其实TCG可以不需要牌组瓦力娱乐棋牌●…,它需要的是还原内容…◆•◇•,需要竞技性和真实感▷=○★=。
我们在实验室中花了六七个月解决这个问题▼▼■。推广成本高●☆△▪•=,小批量生产时验证了可行性◁□,复合时由于表面张力的差异☆◇…▲•☆,我不希望把特别强的商业模式加在游戏上•…-▽•★。你似乎随时随地都能玩起来▷◇▽。我们就开始建立自己的工厂▪●-★■◇。整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%▲◆,
Hitcard的slogan是▷☆=▽★▷“万物可卡★▲▼••,珍藏一生■◇○★★”○▽▲。我们的卡牌有两方面■-▷,质量加内容=▪。一是卡牌质量要好▷△★●△,工艺为质量服务●△。二是重视内容□▲◁•。我们很少单纯做形象类IP▪▷□★◆,就算涉及形象类IP○★▲,也会加入内容深度-▼◆。比如●☆▪△“盗墓笔记○▲★☆▼▲”这个IP○•▷■,很多厂商做的都是简单的形象呈现••◁☆☆,请几个人画场景=△,印卡牌就完事了=■△▪★。但我们对IP进行了重新解读和设计△◇•=,打造了一套以无邪视角为主的★△-“盗墓笔记▲▼▪”卡牌=◆,通过这些卡牌让用户了解到•▪-●★,无邪看到了什么◆=◇◆◇★、为团队做出了什么牺牲▽▲■●、又犯了哪些错误▼○•◇◇。用户非常喜欢这种设计▲▼●•◁○,产品一推出就卖爆了○△▽□▼★。
虎嗅◇--○…◁:同样是做TCG游戏▽●□▼,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦△◁□□★□、万智牌这些传统的TCG游戏不同•••●。
看完也不一定能完全学会▲•◁■◇,办公桌旁堆满了卡牌和玩具△★=。规则既简单又开放▷◁。走进Hitcard的办公楼□◇▼,卡牌看着简单…▷▽◆▷?
如今很多品牌为了多卖货△…□•=◇,会在全职的衍生品中加许多乙女元素▽▷•○,但我们选择用TCG帮助IP回归主线◇■◆○□。这是我们能给IP的一些正反馈▼◆☆。
看看有没有机会把日本的IP带回中国■▲◇●,我们就租用工厂的闲置机器进行研发◇••。后来分析才发现★-。
赵云鹏■…▪○…:我比较像团队里的○-◆“厨师长▲…”▽◁△•。他们是做菜的•△◁•,把菜洗好☆…=□、切好▽•◁、准备齐全●□◁◁▽,最后到我这里-▷,我负责▼▷▲□☆□“下锅炒菜▼=”=◇•-。
这次我们合作的三家公司◆●,Cygames是日本最头部的游戏公司□◁▲▲,拥有日本最头部的手游和IP○==,它的IP不仅可以在中国做■▽○,也可以帮我们打开日本的销路…■■;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司■••▲=,在日本的IP和游戏行业举足轻重○◆☆■;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道…=■▼=-,在东南亚▲▲△…、美国也有非常丰富的渠道网络▷◇▽。这三家战投能为我们提供游戏类IP▽▼▪▷◇▼、日本IP制委会的能力和产品销售的能力▽☆■▪▪◇。
我们三个人的班子一直很稳定●◁,接触时间都很久☆◁☆★老年人健康监测秤,,互相信任▲=△○,都是可以背靠背的☆○▼△。
对于版权方来说★•,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值○▷▼▼□☆,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界▪☆◁。例如◆……□,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟□○,将故事中的电竞梦想延续到现实中=☆-▲-。
近年来□▷☆,中国收藏卡市场迎来快速增长▽☆△▪•=,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业▪★•。根据灼识咨询☆-,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元•◆•▼,复合年增长率为78◆■▷.4%…=;同期☆•=▼▪▷,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元•◁。据中信证券预测○★,到2027年◇◆•◆◁,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币•▲□■,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%▽▽…▲。
作为玩具公司的老板▷▲▲,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩◁△○▲、会玩的人◇▷●•★=。赵云鹏从小收集球星卡▷▽,热衷宝可梦★★☆•,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛●◇◆△,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关▲◁。在创立Hitcard之前=△,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理○▪•■▪,后来又创立线下娱乐空间□•=…。这位CEO的办公室如同玩具陈列室=◆☆,摆满了Hitcard的产品◁△▲◁、大型泡泡玛特公仔•●▪,以及各种新奇好玩的物品☆•○•。在交谈中▽■,赵云鹏随时都能化身玩家◇■□-。聊到兴处△▲◆☆,他会拿起一个产品★•,向你详细介绍它的玩法□△☆▲、工艺和细节•…。
这里没有传统办公室的拘束感□▽,•▽●•…○”豪门悲喜夜 曼城0-1 利物浦3-1逆转16分领跑 拜仁2-3遭垫底队逆转再比如《诡秘之主》•…-•••。第二个是我们对IP的理解-▲-◇▷人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅。-•☆△△”对此▼▼。
仿佛真的进入了诡秘的世界里◇●▷▷●◆。用铜刀切到几百张时●▲…,不是让你痛苦和负担◆○▲○□。官方需要投入大量时间和资金▽☆▪○◁,与赵云鹏的☆▽▽●“佛系▪…◇”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变▷□☆□△☆。拿几张纸写一下属性也能玩起来-=…。把中国的卡牌带往日本=•■▪。一个教学视频得20分钟=▷○•,2021年年中拿到泡泡玛特的融资后▪•▷□★。
Hitcard较早地切入了国漫△•★◆•、小说这一赛道==▼,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作■…•,吸引了一批忠实的粉丝☆•。目前•-■=••,Hitcard的大部分用户都为年轻女性△△。
如果找代工厂做Hitcard的产品▲▷□▽,你会发现代工厂不愿做▲●◇■▽,也做不了★◆▼▷▪△。代工厂的目标非常明确◁●▲▪○,就是追求大批量■□、可复制▼○◁、持续性的生产◆▽,即使利润很低也无所谓△•。它们不愿意接我们这样的项目…▪◇。
…•“你甚至不需要买我们的牌•△▽▽◁★,供应链的合伙人范哥是化学专家●•,都是投资人一直在支持△□。你甚至不需要买我们的牌…☆▼,◇…▪“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上●•□▪。但一到大批量生产▼▼▲☆◆,复合好材料遇到低温急速冷却◇●▼◆-▷,比赛过后有更大的比赛☆…☆△…△,拿几张纸写一下属性也能玩起来★○△△。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说□…:☆○◆■“如果不能比任何人都保持童心▪-□■▲,就不可能创作出打动人心的作品◆□◆◁•□。…◆★□◆☆”
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很幸运的是▷☆□•,我们的产品被认可了□▲◁…•,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好◇■■☆•▪。
今年下半年▪☆,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资☆○■□●▽,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司☆▪◇•▪。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames▲△◆◁、Akastsuki和Goodsmile…•,这不仅为Hitcard的国产小说▷▪▼-、影视剧和日漫IP改编带来更多可能•★,也为Hitcard的国际化提供了支持■□▼-★。
传统工厂根本不接我们的订单◆★。当时盗版卡牌非常泛滥•△★◁▷▼,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程★▪◆□:网上找图□▲◁-◁,设计好后直接印刷□-…、切割△▼•、装包☆☆•、卖货-▼☆。我们说想做高品质卡牌时•◇,常常被工厂嘲笑○■○▷■◆。我们希望制作对裱卡△◆□○△□,就是两张卡分别印刷○★◆□,再对裱在一起★▷,解决卡牌太软●★□◆、太薄●•▼▽◁、容易氧化的问题••…,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间◁●■。对裱卡本身的良品率就低▼▼▲▷-,还要保证卡的对齐精度▼•▲◁●,对工厂来说太麻烦了△○☆○。
代工厂不愿接单▲★■▷•△,一把刀切一千张和一万张都一样◇■=◁。员工平均年龄不超过30岁★◆▽,通过博主讲解△△、举办比赛等方式推广游戏△◇◁☆。当时使用的技术是我们拥有发明专利的■=■-,但通过游戏◆△▪◁▼☆,游戏是让你开心▽…☆◆-•、快乐的●○◁,创立不到一年就获得泡泡玛特•■◇、红杉中国与潮玩族投资◁▷。Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司▲□,《宝可梦》有周赛△▪、王者赛△◆、积分赛□-☆•◆!
比赛也很繁琐▪◆◆•。切割角度也开始出现倾斜☆•▪。总面积加起来大概两万平方米○△-★○。卡牌可能会弯曲-◁▷。只外采部分亚克力切割制品◇•。竟然把铜刀磨钝了▪▲▽!要打破传统的生产流程◆▲◁▪,这种氛围在现实环境里很难还原=-●•?
□▪○★“一提到TCG●★,很多人会觉得它•◇=‘很重□▽○▷=’☆-□◇▲,需要很多宅男■○、卡店和复杂的运营▽▼…□○★。大家没有想过▲▽,其实TCG可以不需要牌组•☆◁◇=□,它需要的是还原内容=●▷,需要竞技性和真实感★•○▪。□▼▼□…◇”赵云鹏说=■◆◇▲。